大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下美国电影科幻枪战剧情简介的问题,以及和烂命洲是什么电影的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为下面将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
[One]、光环全系列剧情解析
《光环》系列堪称是美国国民级FPS**,其精彩的剧情、激爽的战斗和宏大的背景世界观,让无数玩家为之陶醉。下面为大家带来《光环》系列剧情及时间线梳理,文后另附《光环》种族、武器、战舰、生物等资料,希望各位喜欢。
《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,作为横跨三代Xbox的庞大系列,《光环》讲述了士官长的传奇冒险,通过**,小说,电影,电视剧构建了属于自己的独特且复杂的世界观体系。如果你是刚接触这个系列的玩家,那么小编就带各位来熟悉一下整个《光环》系列正传故事的前因后果。
《光环:战斗进化》HALO:CombatEvolved
《光环:战争进化》是一款第一人称射击**。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在**故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。
本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。
《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上比较好的**之一,总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。
《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。**发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于**品质的疑虑。
次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。
除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻**系列,而版权和发行商为MicrosoftGameStudios(微软**工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是MasterChief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。**的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和LarryNiven的小说Ringworlds相似。
**的三部曲被赞扬为TV**机上比较好的第一人称射击**,也被称为微软的“杀手**”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:HaloKiller,以形容未来比光环更出色的**(比如某XX地带,最终被HALOKill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对**宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的**软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4ModernWarfare打破)。整个三部曲**系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。
在**的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。
光环系列的作曲者都是MartinO‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
[Two]、烂命洲是什么电影
《烂命洲》是一部由崔永哲执导的韩国电影,讲述了一名黑帮分子在狱中修炼功夫,出狱后找寻人生出路的故事。电影以黑色幽默和暴力美学为特色,将警匪片和功夫片元素融合在一起,呈现出一种独特的风格。影片中有着深刻的人物刻画和情感表达,同时也探讨了社会现实问题,对人性和生命进行了深刻的思考。
[Three]、电脑单机**科幻打异族的叫什么
〖One〗、由B社打造的一款科幻与暗黑混合式题材的第一人称动作射击**,它其中还融入了开放性世界元素,在**中玩家可以感受多达十几种的科幻枪械,同时人物还可以装载特殊的战斗技能,在战斗当中可以触发出多种战斗风格,里面的枪械操作也很有手感,而且每一种不同武器都具备不同的开火模式,打击感很强。玩家在**中对方的敌人,都有很强的神秘感,都属于异界的未知生物,有个攻击力很强,有的只是普通小兵。《掠食》这部**,近来有些冷门,但它是一部很好的作品。
〖Two〗、它也是由B社开发的一款,具有蒸汽朋克风格的第一人称,开放型世界RPG角色扮演**,它其中的玩法很特殊,也很困难,战斗时比较硬核,不要与敌人正面接触,因为敌人的攻击能力很强,而且很智能,很聪明。武器的方面多数为刀剑冷兵器和少量的火枪,因为**的背景设定在19世纪初期,所以那个时候的武器只有这些。不过在战斗时与敌人击剑很有带感,有真实的武器碰撞声音和损坏声音,而且也可以突然使用火枪对敌人近距离攻击,操作起来很过瘾。在**中,大部分都是让玩家进入不同的区域才能触发剧情,但有些地方的入口需要通过玩家解密才能进入,所以**中有较高的难度。
〖Three〗、《无主之地》相信每一个玩家都对它不陌生,它是最棒的漫画风格,开放性世界,并且还具有RPG角色扮演元素的第一人称射击**,这部第三代作品,可是让玩家久等了很长时间,但最终还是发布了。**中的内容仍然没有让玩家失望,地图规模变得更大,而且这次还加入了外太空的额外地图,在**里面,通过战斗可以收集海量的枪械装备。到达一定等级后,玩家还能领养战斗级别的宠物,在开放性世界地图中,还有奇特的载具驾驶元素,并且具备攻击能力,**玩起来非常过瘾,而且剧情还支持中文普通话配音,具有很强的黑色幽默元素。
〖Four〗、该作品的玩法与《刺客信条》比较相似,也采用了开放性世界,在其中玩家,可以在建筑物中攀爬跑酷,奔跑,并且也能躲在隐蔽物的后面来侦查敌情,攻击敌人,**里面也有RPG角色扮演元素,在战斗时或者在不同的区域中,可以获得武器道具。人物的战斗也分为多种,可以使用弓箭远处射击,也可以使用刀剑近距离攻击。**的背景是一个虚构的异界,主角在里面是一个游侠,可以帮助其他人也可以自行生存。到达**后面的时候更刺激,主角可以使用魔法支配兽人组成大军,在巨大的**世界中,一路攻城略地,打败一切阻拦的boss,而且大型的战斗场面很震撼。
〖Five〗、《蝙蝠侠》系列其实也有一个很大的**家族,其中的《蝙蝠侠:阿甘骑士》是近来最新的一款作品,它的画质也很高,采用开放性世界,背景与漫画中是完全相同的。主要玩法包括第三人称动作格斗,第三人称载具驾驶,和解谜冒险三种元素。蝙蝠侠在**里面主要面对的敌人是雇佣兵,可以操控蝙蝠战车,使用机枪和大炮开火攻击佣兵的遥控坦克,也可以进入狭窄的区域,直接进行近距离攻击敌人,而且打击感很强,如果偷袭的情况下,可以一个动作连续触发出多个动作,在同一秒之内就可以干掉多个敌人,这个操控方式非常独特。除了主要剧情外,里面还包括了小丑女,小丑,猫女,闪电侠等多个DLC后续章节。
〖Six〗、《正当防卫》也作为大型3A**中的明星,**中的玩法是一大特色,里面的剧情简单,只有短暂的对话概括,其余的全部是战斗,而且核心就是在这里面。在开放性世界中,玩家可以操作任何的武器进行战斗,也可以对任何的载具,敌人,和建筑设施进行深度破坏,而且里面也有脑洞大开的操作,主角的抓手是他的标志,可以为他进行战斗或移动等。整个**的地图处于被敌军占领状态,需要玩家一个人对上面的据点逐个攻破,然后才能解锁上面的剧情,但是战斗部分是相当的刺激。
〖Seven〗、《40K战锤》一般都是策略类**,但你可能不知道,其实《40K战锤》还有一部第三人称动作射击**,全名为:《40K战锤:星际战士》,它当中的玩法就像《战争机器》一样,控制魁梧的硬汉战士,使用各种粗暴的重型武器对敌人进行攻击。里面的模式也像闯关一样,打完一个区域的敌人之后,进入下一个区域,途中会触发CG动画,也就是剧情故事。在其中还有更大规模的战斗场面,而且相当震撼,也比较残酷。射击的节奏很快,打击感很强,操作手感也很不错,只是这个**比较冷门。
〖Eight〗、《战争机器》系列是当年Xbox平台上面比较受欢迎的射击大作之一,但后来的《战争机器》不再是Xbox主机的独占**,而一发布就面向了全平台,每一个玩家都可以体验,它的改变更大,画面有质的飞跃,而且剧情部分又更细腻,玩家可以穿插式操控多个主角的独立章节,每一关的战斗都很独特,没有重复性。最重要的是,还保留战争机器系列的那种粗暴和快节奏的打击感。它的多人模式更完美,与终结者保持联动,可以操作终结者中的主要角色来参与多人对抗。
〖Nine〗、《使命召唤》系列的第13代作品,它的变化很大,其中的战场转移到了外太空,甚至是火星上里面,最有意思的是,还首次加入了一个机器人队友,叫做EN3,它有幽默感,也会开玩笑,而且也是主角的好助手,在每一场任务中,它都会跟随玩家共同作战,主角在大结局的时候,还与这台机器人产生了感情。在**正常战斗时,也能让玩家感受到一种星球大战的感觉,大部分时间都是驾驶太空飞船与敌对阵营进行空战,也有部分操控步兵登陆,到不同的太空站或者是星球,来进行近距离战斗,打击感和节奏还是像传统《使命召唤》那样,题材更有创意。
〖Ten〗、一部专注女主人翁的第三人称科幻题材动作冒险**,它当中也采用了相对较大的开放性世界,不过风格很特殊,并不是在一大张地图上自由探索,而不同区域需要不同的阶段才能进入,这部**的剧情和情节有很强的神秘感,想要弄明白**里面究竟讲述了什么,会非常的烧脑,而且有好多场景会反复出现,来迷惑玩家。不过**的战斗系统很棒,可以使用科幻枪械进行射击,后期还能学习意念,可以轻松地搬起石头或物品来近距离攻击敌人。
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